のぶニャがの野望ブログ 『のぶニャがの野望ハードボイルド』 for dゲーム
オ・ト・ナのためのdゲーム版のぶニャがの野望ブログ
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八神猫丸

Author:八神猫丸
のぶニャがの野望ハードボイルド
略して「のぶニャがHB」

絵柄がコミカルなので文体だけは
ハードボイルドちっくに(笑)

dゲームから初参戦♪
戦友募集中です=^_^=



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アップデート「さらば、幸村」。
猫丸だ。

1ヶ月ぶりの更新となる。

大坂出張後、予算修正、実行計画のプレゼント等々、休む日もなかった。
今日は久しぶりに早く帰れた…とはいえ、土日などないのだが…ので、
気紛れな猫のようにブログを書く。

韓国の国政が混乱を極めている。
連日の報道の中で、ふと気になったことがある。
文字だ。
朴槿恵(パク・クネ)大統領。
報道等では、このように漢字にルビを振る記載が多い。
…言わずもがなだが、韓国はハングルだ。
ハングルにルビを振るのなら分かるのだが、漢字にしてルビを振るのは何故だろうか。
例えば英語ならRebecca (レベッカ)という記載なら理解できる。
それが麗紅花 (レベッカ)になっているような感じだ。
漢字の記載ではなくハングルにするか、カタカナだけにした方がしっくり来ると思うのは俺だけだろうか。
ちょっと古いが、ヨン様は裵 勇浚(ペ・ヨンジュン)ではなく、ペ・ヨンジュンだ。

これも情報としてはすでに古いが、アップデート「さらば、幸村」が実装された。



煌・幸村と極・信之、極・輝元、他4体の追加だ。
幸村は予想通りだ。次は政宗だろう。

他、御前仕合の変更等が書いてあったが、後で読むことにした。

さらっと、アプデ前の五枚パック・特。



ついでに、アプデ後の十枚パック・特。



煌の排出が高いのは気のせいか。

騎馬隊を補強したかったので、
お目当ての煌・謙信と幸村が出なかったのは残念だが、
煌・信玄も家康も引いた時に、ちょっとした閃きがあったので、戦術の幅は広がりそうだ。



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甲陽軍鑑と千思万考。
猫丸だ。

早速だが煌・信玄と対戦できた。
…実装初期にお目にかかれるとは、dゲームも捨てたものではない。



3コスだと予想したが、2.5コスだ。
10戦以上対戦したみたのだが、【甲陽軍鑑】が開幕発動したのはこの1戦のみだった。
発動は安定しないようだ。
感覚的には【豊太閤】よりも低く、4〜5ターンに1度くらいか。
…ほぼ3ターン以内に倒してしまったので、最初は特技を覚えていないのかと思ったほどだ。



ただし発動すれば、さすがに強力だ。
全体攻、防、策バフ+術被ダメダウンとデバフ2種解除。

発動が鈍いのは地武将だからか。
もしかしたら風に付ければUPするのかもしれない。
伝授条件は気になるところだ。

ちょっとお気に入りになりつつある【千思万考】も検証できた。



射程は4、範囲は3とかなり広い。
与ダメと発動率は控えめだ。
しかし、どちらも調整はできる。



何より範囲が広いので、こうなると気持ちがいい。
かつ、行動速度ダウンも入るので、ずっと俺のターン。
…とは、さすがにならない、か。



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アップデート「最強の虎、神の龍」。
猫丸だ。

アップデート「最強の虎、神の龍」が実装された。



タイトルを見て、嫌な予感はしていたのだが、やはり新ランク・煌の追加だった。

信玄と謙信。
妥当なところだろう。
次は政宗と幸村といったところか。
このまま煌が増え続けるのだろうか。

アップデートの内容自体は大したことはなかった。
スケジュールは以下だ。

GC版のスケジュール。



また短編ねこ戦記がある。

そしてdゲーム版のスケジュール。



短編ねこ戦記が無い。
他鯖と比べて、時間が短いdゲームには向かないと判断したか。
…見当違いの修正が入らなければよいのだが。

十枚パック・特。
二度あることは三度あるという、三度目の煌を祈りながら。
…でも【豊太閤】以外で。



…だよな、これが通常だ。
雑念があるとこんなものだ。
やはり仕事合間の一服中に何気なく引くくらいがいいのだ。
それでも新猫を引けたのは幸いだった。

稀・孝蔵主ニャン。



固有は【千思万考】。
あまり使わない言葉だが、好きな言葉だ。
対義語は無念無想か。
どちらも大事だ。

間接範囲術攻撃で、混乱+行動速度ダウンが付く。
面白そうな特技だ。

ステがよく、ベースとしても使えそうなので、早速出してみた。
策Lv6のみ上げて出陣だ。
相手は☆4の賊。



発動は不安定だ。
使うのなら【文武】を付けたいと思った。
範囲は広いのだろう。
しかし、あまり発動しないので距離までは分からなかった。



もちろん混乱する。
が、速デバフまでは付かなかった。
混乱中は行動速度ダウンということだろう。

ランク4の特技だが、使い様によっては強力かもしれない。
伝授条件は無し。

今回引けなかった煌も備忘録程度に書いておく。

信玄の固有【甲陽軍鑑】は、全体バフ+デバフ解除+術被ダメダウンらしい。
見るからに強力な特技だ。
3コスだろうか。

謙信の固有【毘沙門天】は、範囲物理らしい。
2.5コスといったところか。

来週1週間は大阪出張になる。
イベは合戦なので、のんびりとできそうだ。



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ねこ戦記「ニャンごくし」。
猫丸だ。

ねこ戦記「ニャンごくし」が終了した。

今回の戦記は短編だ。
個人的には手軽でいいと思ったが、賛否両論あるだろう。

物語は読んでいない。
ただ、我らが長政が張遼役でオチに使われていたのは知っている。
いい役でもあったので、オイシイといえばオイシイか。

dゲーム版とGC版の得点を比べてみた。

まずはGC版。



次にdゲーム版。



もちろん同日同時刻のものだ。
得点だけで比べると、dゲーム版の方がやや盛り上がっているようにも見える。

が、GC版を少しやってみて愕然とした。
…移動時間が長い。

dゲーム版戦記の一回の戦闘は10秒切るものもあるが、平均すると30秒くらいだろうか。
30分のフィーバーで、1周と1/3は回れる。
1回のフィーバーで、上の俺の得点でも分かるように15k前後は稼げるのだ。
…5周目以降の12倍時だが。

dゲーム版をやってしまうと、短編だが別鯖では俺は耐えられそうもない。

結果は全日10位以内だ。

誉・孫権ニャン。



固有は【碧眼児】。
説明は割愛するが、かなり面白そうな特技だ。
デバフではなく、解除というのが最近の流行りだろう。
3種バフ解除で行動不能、5種バフ解除で籠絡。
さて、状態異常は【津軽】を貫通できるのか。

稀・曹操ニャン。



固有は【乱世の奸雄】。
10体あるので、早速育ててみた。

第一印象としては、微妙なところだ。
間接範囲だが、距離は2、範囲は1というところで、もしかしたら十字判定かもしれない。
速Lv10で策騎馬ということもあるのだろうが、そもそも命中率が低いようなので
守護系無効の意味があまりないようにも思えた。
発動に関しては、デバフ時は良好だ。
そして1点だけ、デバフ時の与ダメだけは期待できる。
…逆にいうとデバフを受けてからの特技だ。
混乱についてはオマケみたいなものだろう。
しかし、中途半端なステでLv3の状態だ。
フル修練武将にLv5を伝授できれば、化ける可能性はある、か。

今回の特技は両方とも、後手で力を発揮する特技だ。
今の俺の里の戦術は物理速攻or待ち術攻しかないので、
耐久力のある待ち物理デッキを考える必要がある。

…物理=速攻の頭になっているので、いい戦術がなかなか浮かばない。



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キャンペーン「秋分」。
猫丸だ。

ちょっと前にBリーグが開幕されていたので、録画だが観た。
NBLとbjリーグを統合した男子プロバスケットボールだ。
…とはいえ、日本のバスケ事情はほぼ知らない。

某局だったので、嫌な予感はしていた。
そしてその予感は的中した。
試合前の過剰な演出。そしてハーフタイムにも。
来場者も戸惑っていたような気がする。
バレーと同じ、個人的には愉快ではない演出だ。

開幕の試合としてはまずまずか。
ミスが多いと感じるのは、日本のバスケがまだそのレベルなのか。
それとも観ている基準がNBAだからか。

演出はスキップし、試合は倍速。
それで十分だった。

キャンペーン「秋分」が開催された。
十枚パック・特と伝授カウンタ倍増だ。
2日半と短かった。

十枚パック・特。
ちょっと前に見た記憶がある白猫が現れた。
ん。
この輝きは…。



Oops!
前回はシャイニング!と心の中で叫んでいたが、今回は違った。
再びの【豊太閤】。
まさか煌がこんなに早く被るとは…。

【豊太閤】を実戦投入し始めたが、やはり開幕確定でないのは痛い。
デバフなので物理速攻と組ませてみたが、発動しなければ壊滅する博打デッキとなった。
それでも、だ。
ステは間違いなく屈指なので、別の特技を付けてみるもの面白いかもしれない。

ちなみに伝授倍増の結果は惨憺たるものだった。
…一つも成功せず。



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